最近(jìn)知乎发(fā)起了一个在线的圆桌(zhuō)论坛(tán),主题(tí)是:设计就是生产力(lì)。这场在线讨论远远不是(shì)对前(qián)述命(mìng)题的(de)单纯论(lùn)证,话题范围从设计(jì)师的个人修炼,到设计(jì)与科技趋势(shì)如何(hé)结(jié)合均有覆盖。实际上,设计师们分享的内容(róng)已超出(chū)知(zhī)乎预想的程(chéng)度。
科技新趋势与设计(jì)
交互设计当然离不开硬件和软件的(de)发展变化。什么是科技前行的方向?百度上海移动互联网用户体验(yàn)负责人MoonMonster总结了(le)13个(gè)潜在的(de)趋势,其中包括私有物品智能化(huà)、智能家(jiā)电的(de)变(biàn)革、机顶盒的战火、语(yǔ)音、体(tǐ)感、社交综合症等。他说:
如(rú)果尝试(shì)画一个圈,中间是人,离(lí)用户最近、最核心(xīn)的圈子就是私有化的一些设(shè)备,再外圈一些才(cái)是PC、家电等,所以如果(guǒ)有公司能够(gòu)占(zhàn)据私有物品圈中的核心地(dì)位,那也将意(yì)味着(zhe)给它带来(lái)惊人的市场和(hé)机会。
“人,是世间万物的(de)尺度(dù)”——普罗泰戈拉。设计从人类使用工具之始就产(chǎn)生了,随着人类文明(míng)的(de)发展(zhǎn),若(ruò)干(gàn)年来,工具发生了天翻地覆的变(biàn)化(huà),但期间人始终为人(rén),操(cāo)作电脑的现代人与最初使用石斧的原始(shǐ)人在生理特征上几(jǐ)乎没有发生任(rèn)何变(biàn)化(huà),双手、五感(gǎn)、大(dà)脑……设计的本质并没(méi)有发生变(biàn)化,以人做为(wéi)标准依旧可以度量设计。
而(ér)Bri Design创始人马力,则从“少即是多”、“形(xíng)式追随(suí)功能”等经典设(shè)计思想的角度出发,结合科技趋势预测设计的演进:
很多时候,设(shè)计(jì)就(jiù)像是在和用户博弈,你猜你猜你猜猜(cāi)猜,猜(cāi)到算(suàn)你走运。用户的认知成本很高。现在和将来,界面设(shè)计都在努力的降低用(yòng)户的认知成(chéng)本,将信息架构扁平化,让用户更容易找到信息(xī)。用户的不同使用场(chǎng)景(如无(wú)明(míng)确目的的(de)浏览(lǎn)、有明确(què)目的的定(dìng)位/搜索)需要得到更(gèng)好的支持。
从信息(xī)架构和交(jiāo)互流程的(de)角度,无论(lùn)未来的(de)潮(cháo)流如(rú)何变化,归(guī)根结底,都是在不断降低认(rèn)知成本(běn),让界面所承载的信(xìn)息内容更直接、便捷的呈(chéng)现在用户面前。这实(shí)施上(shàng)也可以成为 Flat Design。
界面设计不应当太抢用户的注(zhù)意力,如同路易斯·沙(shā)利文设计的(de)建(jiàn)筑一样(yàng),精简到不能(néng)再精简,任(rèn)何一个界面元素,都(dōu)必须要(yào)为功能服务,必须有(yǒu)它存在的(de)目的。简约、干(gàn)净在(zài)今(jīn)后一段时间仍然(rán)会是主流(liú)。
设计(jì)潮流都是一波一波,最终的结(jié)果(guǒ)就(jiù)是审美疲劳,审美效(xiào)用(yòng)逐渐减少(shǎo),正如经济(jì)学中(zhōng)的边际效用递(dì)减,直至下一个(gè)潮(cháo)流出现(xiàn)。我曾(céng)经开玩笑的总结(jié)过:“平久必凸,凸久必平;圆(yuán)久必方(fāng),方久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新技(jì)术、新产品的出现,正将交互的可行性区间不断(duàn)向外推进。现在(zài)尽管还没有一个能真正(zhèng)产生像当(dāng)年鼠标的发明那样有划时代影响力的交(jiāo)互(hù)设备(bèi)和技术,但是我(wǒ)们可以看到(dào)那些轻巧的灵敏的交(jiāo)互方(fāng)式(shì)不断绽放出来。
设计(jì)师的自我修养
那么(me),一个(gè)好(hǎo)的交互设计师应该怎样成长起(qǐ)来(lái)?Rigo Design创始人朱印分享了自(zì)己与设计师(shī)常常(cháng)讨论(lùn)的一个模式:10%+20%+70%。
设计师(shī)的成(chéng)长(zhǎng)的10%:参与有意义的行(háng)业峰会,参与有意义的行业间(jiān)的专业交流(liú)或培训,关注行业动态与新(xīn)知(zhī),拓(tuò)展(zhǎn)专业视野。这个层面对(duì)设计师提高的(de)帮助(zhù)大概会(huì)在10%;
设计师的成长的20%:设计上的良师益友,在你设计道路上,总会阶段性的存在短(duǎn)板或知识结构(gòu)的缺角。这时,寻找一(yī)位(wèi)好的导师,亦(yì)师亦友的在你当遇到专(zhuān)业瓶颈期、平台期、创(chuàng)意真空(kōng)期,给于前进(jìn)道路上的指导(dǎo)解惑,抑或经(jīng)验分享,都是你职业生(shēng)涯中宝贵的馈赠(zèng)。这个层面对于一位设计师提升(shēng)的帮助大致在20%;
设计师的成长的70%:每日(rì)工作。每日看似平凡的工作(zuò)中,从遇到(dào)每一个问题时的(de)困惑,到每一个困难解(jiě)决的过程;从(cóng)每一次思考(kǎo)的过程,到每(měi)一轮团队协作与设(shè)计迭代的(de)打(dǎ)磨。每天的工作中所获得的点滴经验教训失败成功,是帮助设计(jì)师真正提升最(zuì)大的70%。也正所谓(wèi)是: 于无(wú)声处听惊雷。
清晰你的(de)目标是(shì)什么,了解你的优(yōu)势是什么(me),剩下的交给专注(zhù)与坚持。有(yǒu)一句话(huà)很(hěn)好:坚持是个漫长的过(guò)程(chéng),不过好在(zài),我们不赶时(shí)间。
前面(miàn)提到过的(de)马(mǎ)力(lì)也(yě)分享了自己的一些(xiē)想法,例如:
如(rú)果(guǒ)简(jiǎn)单的将用户(hù)体验(yàn)领域涉及到的技能分为:用(yòng)户研究、产(chǎn)品(概念(niàn)/功能)设计、交互设(shè)计、视觉设计、工程技术,我认(rèn)为(wéi)任何(hé)一个交互(hù)设计师和视觉设计师等等,都应该具有整体的复合技能(néng),只是(shì)哪部分更多哪部(bù)分更少的(de)问题。
再大(dà)的热情也不如立刻行(háng)动。
成为(wéi)Geek。交(jiāo)互设计师本身(shēn)需要是超级用户,这意味(wèi)着需(xū)要大量的、甚至疯狂(kuáng)的用相关领域的(de)各种产品(pǐn),让自(zì)己沉(chén)浸到产品里面(miàn)去。
超出用户与回(huí)到用(yòng)户。掌握大(dà)量信(xìn)息(xī)之后,还需要能够回到(dào)用(yòng)户(hù)的视角。交互设计(jì)师永远不代表自己,而是代表用户,自己随(suí)时要化身为(wéi)用户(hù),动态切换。
交互设计师需要和团队中不同的角色和协同(tóng)配(pèi)合,和(hé)团队其他成员的同理心。一个简单的设计(jì),可能(néng)意(yì)味(wèi)着做开发的兄弟(dì)要加(jiā)班很(hěn)久,所以问(wèn)题(tí)来了,这个设(shè)计是好(hǎo)的(de)么?有没(méi)有替代的设计,能够让工程投入的性价比最高?
找一个(gè)好项目,一个好团队。没有好的机会,自己再使(shǐ)劲也(yě)不出来。这些项目(mù)应当(dāng)是能够给交互设(shè)计师充(chōng)分(fèn)发挥(huī)的(de)空间(jiān)。而好(hǎo)的团队,必须要重视(shì)交互设计的(de)作用。
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